这个模型能跑吗?

把 AI 做出来的 3D 文件拖进来(从 Tripo / Meshy / 混元 这些工具下载的那个,一般叫 .glb)。
我帮你看它能不能跑,不能跑就一键修好。全程在你这台电脑里,不上传。 这是什么 →

把 3D 文件拖到这里,或点击选择 就是 .glb 结尾的那个文件 · 可以一次拖好几个 · 不上传、不存盘、不联网
不知道怎么拿到 3D 文件?看这里(一句话就能生成一个)→



3D 预览在这里

点下面素材库任意一个(或把 .glb 拖进来),模型会直接出现在这里 —— 拖一下就能转,滚轮/双指缩放,双击暂停自转。
旁边同时给出「能不能跑」的体检结论。

没有文件?素材库里都是现成的,点一下就在预览里打开(方括号里是实测数字):
素材库加载中…
看不懂的词?点这里
.glb / glTF —— 3D 模型的通用文件格式,就相当于图片里的 JPG。AI 生成工具导出的一般都是它。
面数(三角面) —— 模型有多精细。数字越大越细,也越吃性能。手机上一般几万到十几万就够。
贴图 —— 贴在模型表面的图片(花纹、颜色)。图片越大越清晰,也越占空间。
表面朝向(法线) —— 模型每个面「朝哪边」的信息。AI 导出的经常缺这个,结果游戏里一片死黑。
碎块 / 漏洞 —— 模型是不是被拆成了好几块、表面有没有洞。碎块我们能清掉,漏洞得回建模软件补。
远近两档(LOD) —— 同一个模型做两份:近处用精细版,远处用省性能版。手机游戏基本都要。
素材来源:Poly Haven(CC0,可商用免署名)· Khronos glTF-Sample-Assets(CC-BY 4.0:DamagedHelmet / Fox / Duck,作者与许可见原仓库)· 「坏模型 / 修好对照」是在 Poly Haven 素材基础上由本项目故意弄坏的。